Objetivo
Conquiste 3 tabuleiros secundários em linha —
horizontal, vertical ou diagonal — no tabuleiro principal para
vencer a partida.
Estrutura do Tabuleiro
O tabuleiro principal é um grid 3×3 composto por
9 tabuleiros secundários, cada um sendo um jogo
da velha completo. Cada tabuleiro secundário contém 9 células
jogáveis.
Direcionamento de Jogadas
A posição da célula onde você joga dentro de um
tabuleiro secundário determina em qual tabuleiro secundário o
oponente deverá jogar na próxima rodada.
Se você jogar na célula superior direita de
qualquer tabuleiro secundário, seu oponente será obrigado a
jogar no
tabuleiro secundário superior direito do grid
principal.
Tabuleiro Livre
Quando a jogada direcionar o oponente para um tabuleiro secundário
que já foi conquistado ou empatado, o oponente
poderá jogar em qualquer tabuleiro disponível à
sua escolha. O tabuleiro ativo será destacado visualmente.
Conquista de Tabuleiros
Um tabuleiro secundário é conquistado quando alguém completa
3 marcações em linha (horizontal, vertical ou
diagonal) dentro dele — exatamente como num jogo da velha
tradicional. O tabuleiro conquistado exibirá o símbolo do vencedor
(X ou
O).
Alternância de Turnos
X sempre inicia a partida. Após
cada jogada, o turno alterna automaticamente. A indicação de quem
joga no momento aparece na barra de status.
Vitória Final
A partida é vencida por quem conquistar
3 tabuleiros secundários alinhados no grid
principal. Tabuleiros secundários que terminam em empate tornam-se
Curingas (marcados com o chapéu de bobo).
O Curinga atua como uma peça neutra: se você tiver dois
tabuleiros conquistados em linha e o terceiro for um Curinga,
você completa a sequência e vence o jogo!
Empate
Se todas as 81 células forem preenchidas sem que ninguém consiga
alinhar 3 tabuleiros secundários, a partida termina em
empate.